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Requiem

Arbre de talents

Talents :

Cette arbre là est basé sur le Requiem donc anti Heal. Je n'ai donc pas pris le cantique et me suis centrée sur le plus important :

- Romance (attire la cible )

- Requiem ( diminue les heal)

- Ballade ( immunise contre les contrôles)

- Fugue en A Mineur (fear)

- Prélude (ralentit et dissipe un effet de la cible)

- Duo ténébreux

- Lame volante (un peu de dps)

Et rang 2 :

- Dissonance / Discordance

- Lame dansante / Lame Enragée

- Muse ( à savoir que lorsqu'elle est activée, vous pouvez voir les cibles invisibles)

Je garde le Solo rang 1 les rubis feront le reste.

 

Pour l'aspect pvp, le tout est d'arriver à caser les contrôles au maximum tout en fesant un peu de dps. L'aspect Requiem réduisant les heal, la cible auras plus de mal à se healer ou à en recevoir (chaque heal reçut inflige des dégats)

 

Musicien Itinérant :
Virtuose Vocal :

L'arbre est assez réduit comme vous le voyez. J'ai vraiment choisi le strict minimum:

Les rubis Deuxième Violon, puis les Virtuoses pour augmenter la détermination de 9.

Vers le haut les Chants Martials et Interprétation Passionnée  pour un peu de dps.

Enfin j'ai prit les 3 Maître du Solo réduisant le CD du solo de 30% ce qui permet de jouer régulièrement sous Solo.

 

Sur celui ci la différence entre PVE et PVP, c'est que j'ai favorisé l'armure et non le dps.

Les trois Composition sont reprises pour accéder aux Bonne Etoile pour la stat de chance et les Harmonie Protectrice qui du coup augmentent votre armure de 9% (obligatoire en pvp).

J'ai reprit les Réverbération et une Exaltation (pour les combats un peu long) et j'ai finit ce damier avec les Sixième Sens, qui réduisent les critiques reçut de 15 % tout en augmentant le heal de 30% pour 10 secondes.

Chanteur :

Et voici le dernier mais pas des moindre:

 

On commence par les Tyran pour augmenter votre Vigueur pour ensuite pouvoir prendre :

- Les Poésie Macabre qui applique un effet à la cible qui, lors d'un heal reçut, recevras des dégats d'ombre et pouvant se stacker jusqu'à 10.

- Les Tempos Elevés qui réduisent le temps entre ballade et requiem, évitant ainsi d'être contrôlé entre deux proc. 

On descend ensuite en bas avec les rubis suivant:

- Note oubliée qui réduit le CD de la fugue de 30% et son temps de cast de 60%.

- Danse des Ombres pour pouvoir disparaître si on est trop focus.

- Chant Menaçant, qui ralentit la cible de 50% pendant 15 secondes (utilisez souvent le prélude)

- Rock & Roll qui réduit le temps de recharge du solo a chaque fois que vous subissez un contrôle (cummulé avec les autres rubis vous êtes régulièrement sous solo)

- Pénitence du Faible qui augmente votre dps de 20% sur des cibles ayant un effet de contrôle.

- Idée Neuve qui, à chaque fois que vous prennez un contrôle, vous fait gagner un stack qui permet par la suite d'étourdir un ennemis. Le temps augmentant suivant le nombre de stack (peut se cummuler 4 fois)

- Réquiem pour Ennemis qui augmente votre colère de 12 et augmenteras donc les dégâts infligés.

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