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Rubis :

Attaque du loup :

Ici on ne prendra que les rubis permettant d'augmenter la Sagesse et la Finesse .

Coup de foudre :

Tout d'abord prendre les rubis Instincts Sauvage pour l'Endurance, enchaîner sur les Staticitées qui diminue le coup de mana, puis l'Explosion de pouvoir et le Maitre de la Foudre qui augmenteront les dégâts de la Foudre éblouissante.

Les 3 Paratonnerre diminueront le coût en mana du vortex et réduiront le temps de cast de la tempête. Prendre un Hydromiel qui vous permettra d'accéder au Toucher de la Nature pour augmenter l'éfficacitée du Renouveau.

On finiras donc cet arbre par les rubis Force de la Nature qui augmenteront votre intel et force et les Maître de la mixion pour vos baumes.

Pas de Quartier :

Commençont par les Calmes Ethéré qui augmenteront la Regen de votre pet lors du rappel. Les ronces qui pourront aider sur certains packs pour pouvoir accéder aux rubis de Pattes Sales qui augmenteront les dégâts de votre pet, les Entrainement au Combat qui réduiront les CD des attaques, les Ivresses de la Chasse vous permettront d'augmenter la durée de Partie de Chasse, Les rages Innées pour augmenter les Dégâts Critiques, les Griffes ainsi que la Douleur Profonde qui vous serviront pour le combo et augmenteront aussi les dégâts lors de combos réussis.Les Entrainements Intensifs augmenteront la Vitalité de votre Pet ainsi que sont Taux de Menace. Les Synergies Bestiales impératif qui vous augmenteront votre Chance en combat. Et enfin les Blessures Sévères qui augmenteront la durée de Blessure Ouverte ainsi que ses Dégâts.

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